デリーの開発者であるChiragChopraに会いましょう。その最大の所有物は、AppleArcadeのゲームです。

Indianexpress.comとのインタビューで、AppleArcadeのタイトルPossessionsの背後にいるデリーの開発者であるChiragChopraが、ゲームの背後にある開発プロセスについて語っています。

アップルアーケード、アップルアーケードゲーム、所持品、所持品アップルアーケード、chirag chopra lucidゲーム、インドでのゲーム開発Chopraの3番目のゲームであるPossessionsは、ユーザーが強力なクリエイティブ要素を持つ高品質のタイトルを見つけることができるゲームサブスクリプションサービスであるAppleArcade専用です。 (画像クレジット:Chirag Chopra / Lucid Labs)

私の子供の頃、私たちは経済的に強くありませんでした。しかし、それから私たちが時々役に立つ、時には贅沢な物を買い始めたとき、物事は変わり始めました。それが「所有物」という名前の由来です…私たちの所有物は私たちが何であるかを教えてくれます。アップルアーケードにたどり着いた唯一のインド人開発者であるLucidLabsの27歳の創設者であるChiragChopraは、彼のゲームがPossessionsと呼ばれる理由の事実です。



「所有」という言葉は哲学的に深い意味を持っているとチョプラは言い、ゲームに名前を付けることにしたのは、私たちがどれほど成功しているか、経済的に独立しているかを示しているからだと付け加えました。物語とストーリーは私にとって個人的なものです。

ゲームの作業は約3年半前に開始されましたが、チームはまだ所有物を改良しようとしています。プロトタイプは1日か2日で作成しました、とChopraは覚えています。それから私たちはそれを数人の友人に見せて、それについていくつかのフィードバックを得ました。プロトタイプは可能性を示し、私たちはそれに取り組み始めました、と彼は言います。



Possessionsは、オブジェクトの背後にある意味を変える特定の視点または特定の角度から物事を見る、シンプルなパズルゲームです。主な目的は、アイテムを正しい場所に配置することで、部屋を元に戻すことです。ゲームは最初は簡単ですが、物事が進むにつれて難しくなります。

Arcadeにより、Appleはモバイルゲーム市場で異なる役割を果たします

アップルアーケード、アップルアーケードゲーム、所持品、所持品アップルアーケード、chirag chopra lucidゲーム、インドでのゲーム開発キャラクターの初期の3Dデザインモックアップ。 (画像クレジット:Chirag Chopra / Lucid Labs)



私はたくさんのアイデアをプロトタイピングしていました。パズルや興味をそそるストーリーを作成するために、視点や視点を操作するというこのアイデアに興味をそそられました。所持はそれらのプロトタイプの1つの結果であったと彼は説明します。

Chopraの3番目のゲームであるPossessionsは、ユーザーが強力なクリエイティブ要素を持つ高品質のタイトルを見つけることができるゲームサブスクリプションサービスであるAppleArcade専用です。このゲームはニューデリーで開発されましたが、カナダのサスカトゥーンを拠点とするビデオゲーム開発者であるNoodlecakeStudiosによって公開されています。

アップルアーケード、アップルアーケードゲーム、所持品、所持品アップルアーケード、chirag chopra lucidゲーム、インドでのゲーム開発Chopra’s Possessionは、AppleArcadeに到達したインドからの唯一のゲームです。 (画像クレジット:Chirag Chopra / Lucid Labs)

ChopraがAppleArcadeに選ばれるのを助けたのは、当時秘密のコードネームを持っていたNoodlecakeStudiosでした。スタジオは、Appleが何らかのゲームサブスクリプションサービスの準備をしていることを知っていましたが、Choptaは、彼のゲームが選択された最後の瞬間にAppleArcadeについて知りました。ローンチから1か月後、出版社とAppleの他の数人からこの情報を入手したと思います。これは、AppleArcadeプログラムに参加するインドの唯一のチームであるとChopra氏は振り返ります。



Chopraにとって、AppleArcadeは芸術的なゲームに新たな命を吹き込みました。月額わずか99ルピーで、Apple Arcadeは、Apple AppStoreでは見られないような芸術的なゲームの世界を人々に紹介します。 Chopraによれば、それは人々がまだインディーゲームを評価していないインドのAppleArcadeにとって大きな魅力です。

アップルアーケード、アップルアーケードゲーム、所持品、所持品アップルアーケード、chirag chopra lucidゲーム、インドでのゲーム開発Possessionsは、オブジェクトの背後にある意味を変える特定の視点または特定の角度から物事を見る、シンプルなパズルゲームです。 (画像クレジット:Chirag Chopra / Lucid Labs)

インドでは、Appleアーケードのおかげで、ゲームごとに3ドルまたは4ドルを支払うことを心配する必要がなく、これは自分たちには向いていないことに気づきます。今、あなたは月に99ルピーを支払って、すべてのゲームを試す必要があると彼は言った。

インディーズゲームやアーティスティックゲームは、人々が数ドル払ってもかまわないヨーロッパやアメリカで常に人気があります。したがって、Possessionsがこれらの市場でも人気があるのは当然のことです。しかし、Chopraは、インド人がサブスクリプションベースのゲームサービスを通じて最終的にこれらのインディーゲームに門戸を開くと確信しています。 Chopraは、これまでにインドでPossessionsをダウンロードした人の数を共有することを拒否しましたが、その数は標準のスタンドアロンプ​​レミアムゲームと比較して高いと述べました。

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ゲーム[Possessions]は私たちにとってターニングポイントでした、と彼は言います。それは私たちを別のレベルに導くのに役立ちました…今、私たちは同時に複数のプロジェクトに集中することができます、と高揚したチョプラは言います。

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しかし、AppleArcadeに乗るのは簡単ではありません。 Appleは、アーケードカタログにゲームを含めることに関しては非常に厳格です。そして、私が間違っていなければ、物事は日ごとに難しくなっています。

Chopraは、Appleの厳格な提出基準は、AppleArcadeを他のサブスクリプションベースのゲームサービスから分離するだけだと指摘しています。アーケードプラットフォーム用のゲームを承認することに関して、彼らは非常に厳格な精神を持っています…Appleは、ゲームにどのような品質を期待するかを知っており、数字があることを示すために他のゲームだけを受け入れることはありません。

アップルアーケード、アップルアーケードゲーム、所持品、所持品アップルアーケード、chirag chopra lucidゲーム、インドでのゲーム開発ゲームの作業は約3年半前に始まりました。 (画像クレジット:Chirag Chopra / Lucid Labs)

Chopraは、クパチーノから受け取ったフィードバックに基づいて、チームがゲームに変更を加えるためにどのように行ったり来たりしたかを思い出します。 Appleはチームに一連の要件を与え、それに基づいて変更が加えられました。ゲームに加えられた大きな変更の1つは、初期バージョンにはなかったARモードが含まれていることでした。 ARは、Appleが最初からかなり興奮していたものでした、とChopraは言います。 Appleはまた、Chiragと彼のチームがストーリーと物理学を洗練するのを助けました。

Chopraは、過去5年間、自宅から離れた場所で仕事をしており、他の3人と一緒にPossessionsに取り組んだと言います。 Chopraと彼の同僚がプログラミング側で働いている間、3番目のメンバーである3Dアーティストが3Dモデルとメッシュを提供するために雇われました。

アップルアーケード、アップルアーケードゲーム、所持品、所持品アップルアーケード、chirag chopra lucidゲーム、インドでのゲーム開発魔法が起こるChiragのデスクセットアップ。 (画像クレジット:Chirag Chopra / Lucid Labs)

最後に、たくさんのスケッチやプロトタイプを作ります。私が作成したプロトタイプが可能性を示し、そこから楽しみを引き出す能力を持っていると感じたら、おそらくアートやゲームデザインの他の側面を手伝ってくれる人を探しています。

Chopra氏によると、彼らがデザインしたいゲームはパズルのジャンルであり、通常、開発には1〜2年かかるとのことです。 Chopraは、Lucid Labsに次に期待できるゲームを明らかにしませんでしたが、最近は多くのプロトタイピングを行っています。この段階で有望な興味深いプロトタイプがいくつかありますが、今後10〜12か月でそのうちの1つを完成させたいと考えています。

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